#radioflazm

Informações:

Synopsis

. , , , .

Episodes

  • 29. Виктор Солодилов (Komizart) про flash игры, Kickstarter и переезд.

    22/05/2014 Duration: 58min

    Виктор Солодилов (Komizart) рассказал про то как начал делать игры, про организацию студии, про Kickstarter, переезд в другой город, GamesJamGamm и DevGamm. Содержание: [00:20] - Сколько тебе лет и что значит твой ник. [01:00] - Представляю гостя. [02:00] - Как ты пришел к играм? [04:30] - Инди бунт в студии. [07:00] - Лайфхак от молодого отца. [10:00] - Проект жидкость - выводы. [13:30] - Работа в команде. [16:45] - Обучение команды в боевых условиях. [19:00] - Работа с профессионалами. Формирование команды под один проект. [22:00] - Игра Parallel Levels. [24:15] - Tofito Rotato. Kickstarter. Разбор ошибок. [32:15] - Закрытие студии. Переезд в Ужгород. [36:30] - Работа там, где можно открыть ноутбук. [38:50] - GamesJamGamm - впечатления. Постмортем. [43:15] - Новое поколение игроков. [44:15] - DevGamm. Впечатления. [50:20] - Планы на будущее. [52:30] - Будешь ли делать новую студию? [55:30] - Советы разработчикам. Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/29 Facebook - https://www.facebook.com/komi

  • 28. Богдан Середа про Empathy Box и GamesJams

    10/05/2014 Duration: 01h22min

    Богдан Середа (Coauctor) рассказал про свой путь к играм, про информационный проект Empathy Box и игровые работы на GamesJams. Содержание: [00:15] - Сколько тебе лет и что значит твой ник. [02:15] - Представляю гостя. [04:15] - Где ты обитаешь? [04:45] - Как ты попал в игры? [09:30] - Первый опыт совместной разработки MMO игры. [13:15] - Форумные ролевые игры. [17:00] - Образование. Медицинская академия. [20:00] - Музыкальная школа. [23:15] - Самообразование. Уроки рисования. [25:30] - 3D академия. Курсы моделирования. [27:00] - Статьи на игровую тематику. Группы Вконтакте. [32:45] - Написание музыки для игр. [33:30] - Алекс Старовойт (Discofish) и совместный проект Awesome Shapes. [37:45] - Empathy Box. [45:00] - Какие у тебя источники дохода? [47:15] - Что из опробованных направлений нравится тебе больше всего? [51:45] - GamesJam и Олег Чумаков. [54:20] - Участие в GamesJamKanobu. [59:00] - Участие в GamesJamGamm. [64:40] - Как ты оцениваешь динамику изменений джемов. [64:15] - Другие ивенты? Networking.

  • 27. Train Valley - история разработки, опыт запуска и дальнейшие планы

    02/05/2014 Duration: 01h14min

    Вместе с гостями выпуска - Сергеем Двойниковым и Тимофеем Шаргородским (Oroboro Games) поговорили про нашу совместную игру Train Valley, которая недавно вышла в платный ранний доступ на сайте. Вспомнили историю разработки, поделились набитыми шишками и дальнейшими планами. Содержание: [00:30] - Представляю гостей. [02:30] - Про ремейк Kings Bounty на Java. [05:15] - Как Сергей и Тимофей стали Oroboro. [07:45] - Как вы занялись Flash разработкой? [10:00] - Про «Орды и Лорды». [13:30] - Развеиваем миф про «золотые годы flash». [16:00] - Как мы начали делать Паровозы. [20:50] - Про то, что мы выбросили по ходу разработки и почему. [25:30] - Платформы. Стратегии запуска. [28:30] - Ранний доступ. Взаимодействие с аудиторией. [38:00] - Про Humble Widget. [43:30] - Soundtrack. [45:30] - Про лендинг страницу/сайт. [57:00] - Планы на будущее. [59:45] - Оптимизация для мобильных. [62:45] - Про разработку настольных игр. [71:40] - Про GamesJamGamm. Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/27 Train Valley (ленд

  • 26. Максим Ярмоленко про CarBall

    12/04/2014 Duration: 01h26min

    Максим Ярмоленко рассказал про то с чего он начинал делать игры, про препятствия подстерегающие инди разработчиков на своем пути и про свою игру CarBall, занявшую второе место в категории playable на #GameJamKanobu. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [00:30] - Как ты начал заниматься играми? Игры вместо бухгалтерии. [04:00] - Какая у тебя была подушка в момент «прыжка веры». [05:00] - Первая игра. Большое желание, но мало опыта. [08:15] - Вторая игра в 3D. Battle Race. [14:45] - 2 недели работы над Metal Wars. [18:45] - Про то как важно избегать «выгорания». [22:00] - Опыт, приобретенный в время работы в компании. Следующая игра Hover Tanks. [29:00] - Первые доходы. [32:15] - Идея CarBall. Первая демка за выходные. [38:45] - Работающие танки или новый CarBall? Гипноз как способ сделать выбор. [43:30] - Почему 3D игры для Вконтакте. [46:00] - Про GamesJam. [54:45] - Что тебе дал джем помимо призов? Фидбэк по игре. [60:30] - Изменения в игре. Слушать или прислушиваться? [67:00] - Какие дальнейшие планы?

  • 25. Стас Батурин про Maze, 5734L3R и GamesJamKanobu

    04/04/2014 Duration: 51min

    Стас Батурин, занявший первое место в категории playable на фестивале #GamesJamKanobu с игрой MAZE, рассказал про то как шла разработка, а также про другой свой нашумевший проект 5734L3R, дауншифтинг в деревню и совсем свежую игру Kripperz. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:30] - Как попал в игрострой? [06:35] - Омский санитар. Самый первый игровой проект. [09:30] - 5734L3R. История проекта. [14:00] - Если геймдев это больше хобби, чем ты зарабатываешь на жизнь? [15:15] - Kripperz. Еще одна игра на GamesJamKanobu. [17:00] - MAZE. Две категории игроков. [20:00] - Разработка Kripperz. [23:45] - Дауншифтинг в деревню. Почему? [28:00] - Три проекта в разработке. Какой из них выйдет первым? [32:00] - Почему делаешь упор на ретро атмосферу? [35:00] - Gif анимации. Может 5734L3R стать фильмом? [37:10] - Какие платформы тебе интересны? [38:30] - Ограничения способствуют креативу. [42:30] - Какие выводы ты сделал для себя на текущий момент? Можешь поделиться советом? [47:50] - Всем снежной весны из Челяб

  • 24. Олег Чумаков про GamesJamKanobu, GamesJamGamm и Вильнюс

    20/03/2014 Duration: 01h12min

    Мы поговорили с Олегом Чумаковым, программистом из Nival и создателем площадки GamesJam, про прошедший GamesJamKanobu, про предстоящий GamesJamGamm и про Вильнюс как потенциальное место для работы над следующим игровым проектом. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [00:40] - GamesJamKanobu - «всего было много». [04:45] - Одной из основных целей GJK было «вытащить проекты на свет». [07:00] - Про возникновение новых возможностей для разработчиков. [09:30] - Столкновение с реальностью. Конкурсная работа - начало реального проекта. [14:00] - Следующий апрельский GamesJamGamm (GamesJam + FGDCup + DevGamm). [18:00] - Критерии оценки. Правила. [19:45] - Джем как благоприятная среда для возникновения чего-то нового. [21:15] - Отдельная категория для одиночек в рамках джема. [27:00] - Более «реалистичные» правила джема - не помеха творчеству. [28:45] - Игры участники должны запускаться в браузере. [33:15] - Резюме. [35:15] - Вильнюс. Что, зачем, почему? [39:20] - Впечатления от Вильнюса, оставшиеся у Олега. Ц

  • 23. Юлия Вахрушева про конференцию Casual Connect

    13/03/2014 Duration: 54min

    Юлия Вахрушева, отвечающая за Indie Showcase на конференции Casual Connect, рассказала про то какие возможности открываются сегодня перед независимыми разработчиками и дала много дельных советов на каждый день! Содержание: [00:30] - Представляю гостью. [01:00] - Как ты попала на работу в Casual Connect (СС)? [05:00] - Переезд в США. Впечатления. [06:20] - Четыре места проведения СС. Замена Гамбурга на Амстердам. [08:15] - Инди секция. Как она возникла? [12:00] - Насколько СС все еще для казуального сегмента игровой индустрии? [13:51] - Indie Showcase. [16:45] - Как выросло количество участников к 2014 году. [19:00] - Про роль доширака в жизни инди разработчиков. [19:45] - Что еще интересного бывает на СС? [21:30] - Про CC в Сингапуре. [23:52] - Не устаешь постоянно играть в игры по работе? [24:45] - Какие тенденции прослеживаются в инди играх в последнее время? [27:00] - Какие платформы сейчас наиболее популярны? [29:00] - И снова немного про Flash и Unity )) [32:15] - Призы в инди секции на CC! [33:15] - К

  • 22. Антон TheRabbit Азаров про Flash и Air

    27/02/2014 Duration: 01h16min

    Антон Азаров рассказал про свою работу и взаимоотношения с Adobe. Пролил свет на внутренние процессы компании и планы на ближайший год. Проанализировал плюсы и минусы Air и Unity для разных проектов. Содержание: [00:30] - Представляю гостя. [01:15] - Откуда взялся ник. [02:30] - Где ты сейчас работаешь. [06:30] - Как и на каком уровне ты взаимодействуешь с компанией Adobe. [07:45] - Flash CC. Выходим за рамки NDA. [10:15] - Roadmap на 2014 год. Что нам ждать в игровом направлении. [12:45] - NASA - это не шутки! [15:30] - Изменения в политике обновления Flash Player. [17:00] - Про бюрократию в Adobe. [19:00] - Air и мобильные платформы. [24:15] - Air и Steam. [31:00] - Производительность Air и Unity. [33:45] - Рассматриваем Air и Unity с перспективой в 2 года. [36:00] - В каких случаях Flash и Air стоит использовать. [41:00] - UDK - Unreal Engine. [42:00] - Панацеи не существует. [46:00] - Антон тоже работает на Unity! [47:00] - Oculus Rift и Flash. [49:00] - Отвечаем на вопросы. Выбор Air или Unity для сред

  • 21. Алекс Ничипорчик про работу в Spil Gаmеs и свою студию tinyBuild GAMES

    20/02/2014 Duration: 01h16min

    Алекс Ничипорчик рассказал про свой путь в индустрии, про Spil Gаmеs изнутри. Поделился анализом ситуации с Flash и HTML5, и рассказал про свои планы на будущее в рамках tinyBuild GAMES. Содержание: [00:30] - Как ты попал в Амстердам и в Spil Gаmеs? [04:00] - Отдел по продюсированию азартных игр. SEO. [06:45] - Работа в британской компании. [08:30] - Сайт по киберспорту. Студия web-дизайна. [11:00] - Главное вовремя уйти. [12:00] - Поиск нового места для жизни. [13:45] - Две вакансии в Spil Gаmеs. Как пригодился опыт продюсирования игр и знания интернет маркетинга. [18:45] - Kizi-like порталы. История A10.com. [22:30] - Spil Gаmеs изнутри. Как принимается решение о спонсировании игры. [27:00] - Традиции и инновации, культурные особенности Голландии. [30:15] - Отделы или небольшие мобильные команды. [34:15] - Flash. Анализ, прогнозы. [39:30] - Здесь возникает тема HTML5. [46:30] - Steam. tiniBuild Games. [49:40] - No Time to Explain. [54:00] - Speed Runners. [60:30] - Собираешься ли ты дальше жить в Голлан

  • 20. Антон Волков про Танки Онлайн и Alternativa Platform

    13/02/2014 Duration: 01h31min

    Содержание: [00:30] - Представление. [01:45] - Про Flash и как все начиналось. Игра про альтернативу жизни. [06:30] - Про движок Alternativa3D. [08:15] - Драматическая история рождения танков. [12:45] - 4 месяца максимальной эффективности. [14:00] - Про схему монетизации. [15:30] - World of Tanks - противники или союзники? [18:00] - Серкрет аддиктивности. Про социальность. [23:30] - История с аппаратным ускорением в Flash Player. [25:30] - Про реализм, физику и паркур. [31:00] - Про динамический уровень сложности. [34:00] - Ошибка второго идеального проекта. [36:45] - Про ограниченность ресурсов. [39:00] - Эффективность работы компании. Единомыслие. [47:00] - Компанию определяют люди. Единые ценности. [55:00] - Про Unity. [57:30] - Долгосрочная цель и стратегия ее достижения. [70:15] - Причины перехода c Flash . [73:45] - Проблемы Unity. [80:00] - Перспективы. [81:00] - Обновление сайта. Поиск новых сотрудников. [84:15] - Правильное отношение важнее технических скилов. [86:45] - Кампус на берегу моря. [89:15]

  • 19. Дмитрий Санников про Tiny Bang Story и Braveland

    29/01/2014 Duration: 57min

    Дмитрий Санников рассказал про то, как после 10 лет работы в игровой индустрии пришел к независимой разработке. Про свои проекты: Tiny Bang Story и новый Braveland. Содержание: [00:30] - Представляю гостя. [01:10] - Сколько тебе лет и почему Tortuga Team? [01:35] - С чего начинался путь в индустрии. Образование. Первое место работы. [02:30] - Работа в качестве продюсера над казуальными проектами в Intenium. [06:45] - Как сказался кризис 2008 года на казуальной игровой индустрии. [07:30] - Когда появились мысли о независимой разработке и почему? [08:30] - Плавно переходим к Tiny Bang Story. [11:30] - Распределение ролей в небольших командах. [14:30] - Сколько времени ушло на разработку TBS. [15:00] - Про элемент удачи с iPad и Mac App Store. [17:00] - Сравнение отдачи от разных платформ. [19:00] - Tiny Bang Story и казуальные порталы. [22:10] - Steam. [25:30] - iOS. [27:30] - Ценовая политика. [30:45] - Маркетинг Tiny Bang Story. [35:20] - Что было после TBS? [37:30] - Braveland. Новый проект, новая команда.

  • 18. Олег Придюк и Сергей Двойников про переход с Flash на Unity3D

    23/01/2014 Duration: 104h13min

    Мы с Олегом Придюком из Unity и Сергеем Двойниковым (программист Railway Valley 3D) в формате обсуждения рассмотрели разные аспекты перехода с Flash на Unity. Содержание: [00:00] - Представляю гостей. [02:45] - Сколько стоит лицензия Unity? [05:00] - Затраты времени при переходе с Flash на Unity с точки зрения программиста. [07:05] - Переход на Unity c точки зрения среды разработки. Про редактор Unity. [11:00] - Возможность постройки дополнительных инструментов для нужд игры. [14:25] - Рассмотрим Flash и Unity с точки зрения небольшого 2д проекта с прицелом на мобильные платформы. [17:00] - Про анимацию в Unity. 2DTollkit и Asset Store. [18:45] - Про 2D Toolkit. [27:45] - Всплыл вопрос жив ли Flash :) [29:30] - Переходим к проблемам в Unity. GUI. [32:30] - Проблемы с Debug режимом. [35:30] - Про отношение команды Unity к багам. [40:30] - Air или Unity для мобильного мультиплаформенного проекта . [46:30] - На каких проектах начинают быть очевидными преимущества Unity. [52:00] - Про попытки найти спонсора для

  • 17. Максим Mokus Грынив про жизнь после Contre Jour

    16/01/2014 Duration: 01h13min

    Максим Mokus Грынив рассказал про свои Flash игры, про то над чем он работал в последнее время и работает сейчас. Содержание: [00:30] — Представляю гостя. Про призы Contre Jour. [01:40] — Сколько тебе лет и что значит твой ник. [02:15] — С чего все начиналось. Первая игра. [10:15] — Сколько всего игр было на флэше и в течение какого времени? [11:40] — Почему решил двигаться на мобильные платформы? [17:00] — Почему ты пропал с Хабра-хабра? [20:40] — Над чем работал в последние годы и над чем работаешь сейчас? Как можно следить за твоим творчеством? [24:45] — Немного про идеи и прототипы. [25:30] — Музыкальная игра. Мокус дарит идею. [31:45] — Следующий проект. Шейдеры и музыкальный раннер. [34:30] — Немного про Ubi Art. [38:15] — Про идеи, которые настойчиво требуют реализации. [40:30] — Про текущий многопользовательский проект. [50:00] — Сложности реализации кроплотформенного мультиплера. [52:50] — Повторное использование кода. Самописные и уже готовые движки. [57:00] — Еще немного про амбиции и про стратеги

  • 16. Костя Станкевич про самиздат на iOS

    30/12/2013 Duration: 107h29min

    Костя Станкевич рассказал про свои Flash и мобильные игры, про опыт запуска проекта с издателем и попытку самиздата на iOS. Содержание: [00:30] — Представляю гостя. Первые проекты. [04:00] — Starlight. [08:15] — Blueprint3D и Armor Games. Переход с Flash на iOS. [12:45] — Мобильная версия Blueprint3D. FDG. [20:45] — Средства разработки. [21:15] — Место жительства, взаимоотношения с другими разработчиками. [22:50] — Обновление Blueprint3D. [26:15] — Blueprint3D для Android на Unity3D. [29:25] — Google Play. Amazon Kindle. [34:20] — Mac App Store. [35:10] — Самиздат на iOS с Numerity. Идея игры. Разработка. [39:30] — Плюсы и минусы работы с издателем. [49:10] — Маркетинг на iOS своими руками. Этапы, материалы, работа с прессой. [72:15] — Результаты запуска. [74:45] — Локализация. [76:45] — Особенности работы с прессой. [81:15] — Ошибки допущенные при издательстве Numerity. [87:17] — Организация бизнеса и легализация дохода в реалиях СНГ. [98:30] — Отношение к Free-to-play. [99:50] — Планы на будущее. [102:30]

  • 15. Андрей Викторов про гейм джемы

    21/12/2013 Duration: 01h08min

    Андрей Викторов рассказал про свою команду Fate Studio и свой подход к разработке игр, про Ludum Dare и другие джемы, про недавний визит в Америку и про Oculus Rift. Содержание: [00:25] — Представляю гостя. [01:30] — Как все начиналось. Первые проекты. [05:30] — Про работу и уход в свободное плавание. [09:00] — Первый проект Fate Studio. [10:00] — Про идейную составляющую. [14:00] — Про гейм джемы. [20:00] — Deja vu. [29:30] — Что делают инди когда заканчиваются деньги. [40:00] — Про текущие планы. [42:00] — Про поездку в Америку на I/ITSEC. [45:20] — Oculus Rift. Перспективы, проблемы, варианты использования технологии. [53:15] — Ludum Dare 28. Какой сделали проект? [62:30] — Немного про предстоящий FGDCup 6 и прошедший NextCastleParty. [66:00] — Совет начинающим разработчикам. Fate Studio: http://fatestudio.org Группа ВКонтакте: http://vk.com/fatestudio Игра для Ludum Dare 28: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-28/?action=preview&uid=22214 Deja Vu на Kongregate: http://www.kongregate.com/games/fate

  • 14. Интервью с DevGamm Kyiv 2013

    13/12/2013 Duration: 01h39min

    7-8 Декабря в Киеве проходил первый DevGamm (наследник известного FlashGamm). Выпуск состоит из интервью которые мне удалось взять на мероприятии! Содержание: [01:00] — Вадим Доброгурский, Павел Хребтань и Максим Голубев из команды Lopens, сделавшей Bloody Harry рассказали о том как разрабатывалась игра. [07:50] — Олег Костин (Rosso) и Аркадий Скрыльников (Malevich) из студии флэш игр DEQAF Studio рассказали про то как начинали делать игры, про организацию рабочего процесса и дали пару советов начинающим разработчикам. [18:20] — Антон Волков из Alternativa Platform про изменение курса компании, про Unity и амбициозные планы на будущее. [36:37] — Dan Prigg из Spil Games про планы компании на следующий год. [41:00] — Ted Ursu из Funtomic про основные тренды на рынке портальных казуальных игр. [41:44] — Евгений Кистерев (Ash_Woodlander), работающий сейчас с Адреем Ковалишиным, про свою «вязанную» игру, взявшую на прошлом FlashGAMM в Киеве номинацию «будущий хит». Про артхаус в играх и про планы на будущее

  • 13. Андрей Murlyka Помазан про анимацию

    29/11/2013 Duration: 01h27min

    Андрей Помазан, рассказал про свой богатый опыт создания игровой графики и анимации на аутсорсе, про онлайн курсы, которые он сам организовал, про взаимодействие в малых инди командах и про новые инструменты, доступные в настоящее время.

  • 12. Константин Smrdis Бороненков про Gibbets

    22/11/2013 Duration: 01h06min

    Константин Бороненков, не скрывая фактов и цифр, рассказал историю своего самого успешного Flash тайтла Gibbets, а также про неоднократные попытки выйти на мобильные платформы.

  • 11. Дмитрий Pixeye Митрофанов про Dungelot

    14/11/2013 Duration: 01h13min

    Дмитрий Митрофанов рассказал про то как он через работу в студии пришел к инди разработке, про Dungelot, про мобильные платформы, про издателей, про Unity и про Dungelot 2, находящийся в стадии завершения!

  • 10. Интервью с NextCastleParty

    08/11/2013 Duration: 01h17min

    2 - 3 Ноября в Санкт-Петербурге проходил замечательный фестиваль NextCastleParty, с которого я и привез несколько интересных интервью!

page 4 from 5