#radioflazm

Informações:

Synopsis

. , , , .

Episodes

  • 49. Антон Карлов про Knighttron и Patreon

    25/10/2015 Duration: 01h07min

    Антон Крлов про своей последний проект Knighttron, про издателей про свою компанию на Patreon и про планы на будущее. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:15] - Knighttron. Размер, сроки, проблемы. [08:15] - Несоответствие масштаба игр и платформы. [15:45] - Дальнейшая судьба Knighttron. [23:45] - Про издателей. [37:45] - Про Patreon. [56:00] - Маленькие емкие проекты. Ссылки: Игролог - http://www.ant-karlov.ru/ Twitter - https://twitter.com/AntKarlov Patreon - https://www.patreon.com/antkarlov?ty=h Facebook - https://www.facebook.com/AntKarlovGames Вконтакте - http://www.vk.com/AntKarlov Youtube канал - http://www.youtube.com/AntKarlov Twitch стримы - http://www.twitch.tv/AntKarlov Все игры - http://zombotron.com/ Та самая игра про хомячью норку - http://www.ant-karlov.ru/games/hamster-hole.html

  • 48. Евгений Кистерев про SKYHILL

    17/10/2015 Duration: 01h11min

    Евгений рассказал про разработку и выпуск своей игры SKYHILL, про работу с издателем, про продвижение и многое другое. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:00] - Как начинался SKYHILL. [08:00] - Издатель. Почему выбор пал на Daedalic. Что было критично. [14:00] - Работа с издателем. [21:45] - Запуск и продвижение. Роль издателя / разработчика. [30:40] - Локализация. [32:00] - Работа с you-tube обзорщиками. [40:00] - Работа со Steam. [43:30] - Greenlight. [50:25] - Первая неделя после запуска. Хотфиксы. [53:00] - Конференции. Опыт Gamescom. [60:00] - Немного про саму игру. Альтернативные концовки. Ссылки: Twitter: https://twitter.com/Ash_Woodlander 
Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=100010131030850 Сайт студии: http://mandragoragames.com SKYHILL в Steam: http://store.steampowered.com/app/382140 Видео про разработку: http://www.youtube.com/watch?v=e9fUaDG3FrU

  • 47. Иван Серый про OVIVO

    11/10/2015 Duration: 48min

    Иван Серый нарративный дизайнер IzHard team, команды разрабатывающей игру OVIVO, рассказал про участие в конкурсах, про издателя и нарративный дизайн. Содержание: [01:00] - Представляю гостя. Как появилась игра OVIVO. [06:00] - Конкурсы. [12:15] - Издатель. [15:15] - Образование. Книгоиздательский бизнес. [20:30] - Почему игры, а не книги? [20:30] - Технические подробности. [26:30] - Нарративный дизайн. Цели и средства на примере OVIVO. [43:00] - Анонс доклада Ивана на NextCastleParty. [45:00] - Планы на релиз. Платформы. Ссылки: Презентация на Imagine Cup: http://www.youtube.com/watch?v=UbY5qkOc7qU Группа игры Вконтакте - https://vk.com/ovivo_game

  • 46. Алекс Ничипорчик из tinyBuild GAMES про тренды

    04/10/2015 Duration: 01h01min

    Алекс Ничипорчик из tinyBuild GAMES рассказал про издательство игр, приемы их продвижения, про TwitchCon, консоли, тренды и планы на будущее. Содержание: [00:00] - Представляю гостя. О последних релизах / новостях. [08:15] - Divide by Sheep. Разделение по платформам. Продвижение. [10:00] - Party Hard. Twitch интеграция. Запуск. [23:00] - Консоли. Специфика, Девкиты. Рейтинги. [29:39] - Speed Runners. Отличие стримеров от youtube обзорщиков. [35:00] - TwitchCon 2015. [40:00] - Игры в жанре локального мультиплеера. Есть ли будущее у жанра? [43:10] - Boid. Как дела у игры? [46:00] - Как попасть на издательство? [52:00] - VR. [55:30] - Как продвигаете игры на мобильных платформах? Твиттер Алекса - https://twitter.com/aNichiporchik Сайт tinyBuild GAMES - http://tinybuild.com/ Статья про то как питчить игры - https://vc.ru/p/pitch-tinybuild Предыдущий подкаст с Алексом - http://flazm.ru/podcast/21

  • 45. Релиз Train Valley из раннего доступа

    26/09/2015 Duration: 18min

    В этом выпуске я неожиданно остался без гостей, так что пришлось рассказывать про выход Train Valley из раннего доступа, про историю с торренами и про обзоры TotalBiscuit. Содержание: [00:00] - Момент запуска и главная страница Steam. [04:25] - История с пиратским торренотом на Reddit. [08:45] - Обзор от TotalBiscuit. [14:50] - Правка багов и планы на будущее. Ссылки: Steam страница игры: http://store.steampowered.com/app/353640 Обзор TotalBiscuit: https://www.youtube.com/watch?v=KsHMSD5DUyU Видео от TotalBiscuit про то как он выбирает игры: https://www.youtube.com/watch?v=4pRDRCorx14 Обзор от Sips: https://www.youtube.com/watch?v=4W7XVOLpnAs Тот самый пост на Reddit: https://www.reddit.com/r/illegaltorrents/comments/3llher/request_train_valley_pc/

  • 44. Иван Словцов из Ice-pick Lodge про Тук Тук Тук

    20/09/2015 Duration: 01h03min

    Иван Словцов рассказал про то как он попал в студию Ice-pIck Lodge. Про мобильный Тук Тук Тук, про нестандартный подход к кикстартеру и перипетии работы с консольными площадками. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Путь в игрострой. [08:00] - Про проекты. [10:00] - Мобильный Тук Тук Тук. [20:00] - Kickstarter. Мор. Утопия. Работа с прессой. [27:00] - Настольная игра и мета-игра в жанре дополненной реальности. [36:00] - Выход на консоли. Взаимодействие с Sony. [48:45] - Xbox. История с девкитами и таможней. [53:00] - Неувязка с ценами или ниндзя маркетинг! "Не покупайте нашу игру!" Сайт - http://www.ice-pick.com/ Facebook - https://www.facebook.com/icepicklodge Группа Вконтакте - https://vk.com/icepicklodge Kickstarter Мор.Утопия - https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic/description Твиттер Ивана - https://twitter.com/Demonocrat

  • 43. Роман Власов из Jet Cat Games про Heliborne

    06/09/2015 Duration: 38min

    Роман власов рассказал про Heliborne - многопользовательскую игру про вертолеты, дебютный проект студии Jet Cat Games, получившей инвестицию в 100К евро от литовского венчурного фонда. Содержание: [00:00] - Про гостя и команду. [02:40] - Heliborne. Технология, геймплей. [09:18] - Сложность. [11:30] - Серверная часть. [13:30] - Про инвестиции. [20:00] - Игровые режимы. Особенности игрового процесса. [34:30] - Издатель. Нужен ли и зачем. Сайт - http://www.jetcatgames.com/ Твиттер - https://twitter.com/JetCatGames Твиттер Романа - https://twitter.com/r_ulasau

  • 42. Максим Засов из GameLabs про Ultimate General Gettysburg

    30/08/2015 Duration: 01h07min

    Максим Засов рассказал про свою компанию Game Labs, про игру Ultimate General Gettysburg, про скандальный флаг конфедерации, про роль рекламы и распродаж в маркетинге и новую игру компании - Naval Action. Содержание: [01:00] - Представляю гостя. Компания Game Labs. [08:30] - Игра Ultimate General: Gettysburg. Подход. Команда. [23:30] - Мультиплатформенность. Скандал с флагом конфедерации. [30:30] - Маркетинг. Как лучше всего продвигать игру. [39:00] - Средства продвижения на Steam. Распродажи. [45:00] - Участие в выставках. Сравнительная эффективность с точки зрения продаж. [59:30] - Naval Action. Немного про сам проект, про планы и ранний доступ. Сайт компании - http://www.game-labs.net/ Твиттер - https://twitter.com/reformedgamers Первое промо видео Gettysburg - https://www.youtube.com/watch?v=R_b2xJ_t-VU Страница Gettysburg в Facebook - https://www.facebook.com/UltimateGeneralStrategyGames

  • 41. Константин Бороненков про Cloud Path и Ketchapp

    23/08/2015 Duration: 52min

    Константин Бороненков (Smrdis), не скрывая цифр и фактов, рассказал про рынок HTML5 игр и сегмент небольших бесплатных мобильных игр, про сотрудничество с издателем Ketchapp, а также про то как оценивать популярность вышедших игр и про планы на будущее. Содержание: [02:00] - HTML5 история и текущее состояние рынка. [10:00] - Мобильные проекты. [16:30] - Cloud Path. Ketchapp. Методы монетизации. [31:00] - Как оценивать перспективность идеи. [41:00] - Сколько зарабатывают такие игры. Платформы. [49:30] - Какие планы на будущее. Сайт студии Hypnocat - http://hypnocatstudio.com/

  • 40. Виктор Солодилов и Денис Новиков про Divide by Sheep

    14/08/2015 Duration: 01h03min

    Виктор Солодилов и Денис Новиков весело рассказали про милую игру с расчлененкой - Divide by Sheep. А также про одновременный выход на разные платформы, специфику разработки на Adobe AIR, минимализм в разработке графики и роль виральности в продвижении игры. Содержание: [02:00] - Про то как родилась идея игры. [08:00] - Денис Новиков - небольшай предыстория. [12:30] - DevGamm. Паблишер. [20:00] - AIR. Маркетинг. [22:00] - Steam. [26:00] - Издатель и маркетинг. Виральность. [34:15] - Арт. Анимация. Как проще. [40:00] - Про лень. Коммуникации. [48:30] - Релиз Андроида. [51:30] - Жизнь после релиза. Полезные сслыки: Сайт игры - http://tinybuild.com/dividebysheep Twitter Виктора - https://twitter.com/Komizart Twitter Дениса - https://twitter.com/denorelli2 Денис Новиков VK - https://vk.com/denorelli Канал с уроками на YouTube - https://www.youtube.com/channel/UCmmyR_V6L6rsQtW9qXczjSw ANE для GameCenter - http://gamespoweredby.com/blog/2015/03/requested-extension-com-adobe-ane-gamecenter-is-not-supported-for-r

  • 39. Дмитрий Минский про Basement

    01/08/2015 Duration: 56min

    Дмитрий Минский рассказал про проект Basement, про Kickstarter, Steam Early Access и планы на будущее. Содержание: [00:00] - Про гостя. Компания HalfBus [04:30] - Как родилась идея Basement. [11:10] - Kickstarter. [20:10] - Early Access. Маркетинг. [32:00] - Refunds. Маркетинг. [35:30] - Распродажи. Ценовая политика. [39:30] - Поддержка сообщества. [45:20] - Лайфхаки, секреты. [49:50] - Планы на будущее. Ссылки: Basement - http://store.steampowered.com/app/340150 Kickstarter - https://www.kickstarter.com/projects/2099606325/basement Halfbus - http://halfbus.co Twitter - https://twitter.com/dmitry_minsky

  • 38. Эгис Бахур про Scrap Garden

    30/07/2015 Duration: 36min

    Выпуск №38 c Эгисом Бахуром про Scrap Garden. А также про образование, про Unity, про Asset Store, про важность открытой разработки и планы на будущее. Scrap Garden - http://scrap-garden.com/ Itch - http://egidijus1231.itch.io/scrap-garden GameJolt - http://gamejolt.com/games/scrap-garden/60942 Twitter - https://twitter.com/egisba Стенд Scrap Garden на Gamescom - A088/2.2 Аналитика Asset Store - http://assetsreporter.com/statistics-assets-072015/ Группа разработчиков - https://www.facebook.com/groups/IndieGameDevs/

  • 37. Про запуск Train Valley в Steam

    22/07/2015 Duration: 27min

    Выпуск №37 (после долгого пререрыва) про запуск Train Valley в Steam Early Access. Про планы на подкаст, про риски и радости Steam разработчика, ранний доступ, демо версии и рефанды. Train Valley - http://train-valley.com/ Steam page - http://store.steampowered.com/app/353640 Twitter - https://twitter.com/TrainValley

  • 36. Маша Кочакова про нарративный дизайн

    26/10/2014 Duration: 01h30min

    Маша Кочакова рассказала про теоретические вопросы из области нарративного дизайна и практические проблемы сценаристов в игровой индустрии, а также про свои образовательные и игровые проекты. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:30] - Творческий путь. [03:40] - Переезд в Питер. Возвращение к фермам. [06:30] - Нарраторика. [12:30] - Сюжет и сценарий - как не спутать. [15:00] - Нарратив в играх. [18:00] - Кто такие нарративные дизайнеры, чем они отличаются от сценаристов. [28:00] - Embedded и emergent сторителлинг. [38:00] - Геймдизайнер / сценарист. [40:30] - Приглашенный сценарист. Ограниченные ресурсы. [44:45] - Редактор (корректор) - не сценарист. [48:45] - Как найти работу сценаристу или нарративному дизайнеру? Стажировка. [54:15] - Вопрос ответственности. За какую часть проекта ты готов отвечать? [59:15] - Что почитать, где и у кого поучиться? (Extra Credits, матчасть в статье Мишулина, блог Девида Гейдера - специф.сценарная инфа, учебники киношников - Макки, Труби, Молчанов, Воглер… Нора Галь!

  • 35. Про Gamescom

    26/08/2014 Duration: 01h25min

    Мы с Андреем Ковалишиным рассказали про поездку на Gamescom в Кельн. Про впечатления от конференции, игры которые удалось посмотреть и команды с которыми удалось познакомиться. Содержание: [00:45] - Интро. Про дорогу в Кельн и проблемы с местной связью. [04:50] - Вечеринка Pocket Gamer / Game Insight. Martine Spaans. [06:30] - Первый бизнес день конференции. Цены на билеты. [07:45] - Стенды «больших» компаний. Огромный стенд близарда, новый асасин, стенды X-box и PS4, Танки и самолеты. [11:45] - Indie Mega Booth. [13:45] - Инди игры [14:10] - Typoman. Физический пазл + шарады из букв. [14:10] - Gang Beast. Fighting арена с мягкими телепузиками. [18:15] - SpeedRunners - hot seat и толпа. [20:00] - Oculus Rift тоже отличный катализатор внимания. [21:45] - Broforce. [24:00] - Tiny Build Games. Boid. [27:20] - Inside My Radio. Ритмичная французская игра. [29:00] - Back to Bed. Игра про лунатика и яблоки. Награды на видном месте. [33:30] - Симулятор леса. Странные ракурсы. [35:40] - RIVE. Быстрый и сенсорный плат

  • 34. Станислав Гайлюнас и Ярослав Рыбак про Molecats

    18/07/2014 Duration: 01h22min

    Станислав Гайлюнас и Ярослав Рыбак рассказали долгую историю разработки своей игры Molecats. Про то как они еще в 2011 году съездили на EuroGamer и сходили на Kickstarter. Про ценность сообщества, собранные грабли и их английского полицейского - саунд-дизайнера. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. [01:30] - Ярослав Рыбак. Ник. Возраст. История. [05:00] - Станислав Гайлюнас. Возраст. История как игры делать не надо. [08:00] - Адамант Мультимедиа. Профильное образование. [13:15] - Разработка Flash игр. [17:15] - Объявление на flashgamedev.ru начало сотрудничества. [22:00] - Molecats. Прототип. Почему решили что проект больше рынка портальных Flash игр? [26:00] - Периоды ожидания и переговоров. Как не умереть с голоду в процессе. [28:30] - Инди стенд на EuroGamer. Kickstarter в 2011 году. [32:30] - Статья на RockPaperShotgun. [35:30] - Что пошло не так? [38:45] - Flash версия запускалась на порталы? [39:45] - Unity версия. Портирование. [46:00] - Команда. Кто еще работает над проектом. Композитор Mushroom

  • 33. Константин Матрунчик (Flash Rush Games) про портальный Flash

    20/06/2014 Duration: 01h03min

    Константин Матрунчик (Flash Rush Games) один из старожилов портального сегмента флэш игр, рассказал про то как образовалась их команда, про текущее состояние рынка, аукцион FGL и планы на будущее. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [00:40] - Сколько тебе лет, что значит название команды? [01:25] - Как образовалась ваша команда? [03:30] - Игровые аппараты. [06:30] - Ogre 3D. [08:00] - Flash. Первые игры. [12:40] - Сообщество Ogre 3D. [15:00] - Вконтакте. API Tech (Afftomat). [19:30] - Команда. [21:30] - Nutty Boom. Перформанс сделка. [24:30] - FGDCup. Tech&Magic. Kizi. [24:30] - Отдельно про конкурсы. [35:00] - Аукцион FGL. Портальный Flash. [42:30] - Торги на аукционе. Спонсоры. [47:30] - Вопросы работы в команде. [52:00] - Планы на будущее. AIR. [60:00] - Совет разработчикам. Комментарии к выпуску - http://flazm.ru/podcast/33 Сайт студии - http://flashrushgames.com/ Публикации на блогах - http://gamedevblogs.ru/profile/FlashRush/created/topics/

  • 32. Ярослав Кравцов про левел-дизайн

    16/06/2014 Duration: 132h16min

    Ярослав Кравцов (Leaden) рассказал про свой путь в игры. Про то как работал левел дизайнером в крупных студиях и как дважды уходил в независимую разработку. Про ошибки, проблемы и тонкости левел-дизанерского ремесла. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:00] - Что значит тавой ник и сколько тебе лет. [02:30] - Начало пути. Микроша. Spectrum ZX. Редакторы уровней. [04:30] - Какое образование ты получал. [05:30] - Как попал в геймдев. Знакомство с Ice-Pick Lodge. [07:30] - Работа в G5 над левел-дизайном мобильных игр. Суровая школа жизни мобильной разработки. [11:10] - Первый инди проект - игра в жанре интерактивных новелл на основе фотографий. [14:30] - Прыжок веры. Была ли подготовка? [18:00] - Нивал. Левел-дизайн Аллодов Онлайн. [24:00] - Какого это играть обычным игроком в ММО, которую сам делаешь. [27:00] - Поиск уязвимостей в игре как отдельная сторона геймплея. [31:30] - Работа над Skyforge. Работа над большим проектом с самого начала. [43:00] - Возвращение в инди. Message Quest. [49:00] - Разм

  • 31. Александр Логвиненко про Breathing Fear, GamesJamGamm и другие проекты

    06/06/2014 Duration: 57min

    Александр Логвиненко рассказал про игру Breathing Fear, занявшую на первую место на GamesJamGamm. Про другие свои проекты, и джемы и про планы на будущее. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:00] - Как называется ваша студия. Сколько вам лет. [02:00] - Как вы начали делать игры. Какие были ваши первые проекты? [03:45] - При помощи какой технологии вы делаете игры? [04:45] - Фан игра по Iron Man 3. [07:30] - GamesJamGamm. Как узнали о джеме, почему решили участвовать? [10:45] - Как вам удалось за 7 дней сделать такую законченную игру? [13:20] - Кто в команде отвечает за графику и анимацию? [14:40] - Про Breathing Fear. [16:30] - Чем заканчивается игра (острожно спойлер). [19:00] - Впечатления, замечания по джему. [21:20] - На каких ресурсах посоветуешь общаться для получения опыта? [25:30] - Gamemaker как инструмент разработки. [31:00] - Что для тебя игры? Почему ты этим занимаешься и чего хочешь достичь? [32:30] - Приносят ли тебе игры сейчас какие-то деньги? [35:30] - Dragon's dungeon. [44:00] - Ка

  • 30. Сергей Носков про Свет, Поезд и свой новый проект

    29/05/2014 Duration: 01h11min

    В начале выпуска мы подвели итоги конференции DevGAMM с Валерией Малаевой. С Сергеем Носковым мы поговорили про его игры Свет и Поезд, про атмосферу и артхаусный подход, а также про планы на будущее. Содержание: [00:15] - Валерия Малаева (Лерика). Разбор полетов после прошедшего DevGAMM. [01:30] - Место проведения. [02:45] - Сотрудничество с Unity. [04:00] - GamesJamGamm. [06:00] - Сколько всего было человек? [07:40] - Церемония награждения. [08:30] - Афтепати. [10:15] - Анализ участников. [12:45] - Когда будет доступно видео докладов? [14:00] - Когда и где будет следующий DevGAMM? [17:45] - Сергей Носков. Сколько тебе лет. Что значит отсутствие ника? [19:15] - Представляю гостя. [20:00] - Как ты пришел к играм. [21:00] - Свет. Первая игра? [26:00] - Поезд. Более сложный проект. [27:00] - А где и кем ты работаешь? [29:00] - Ты и дальше хочешь разрабатывать игры в одиночку или ищешь людей в команду? [29:50] - Как тебе Unity? [32:30] - Почему ты делаешь пугающие игры? [35:00] - Советская тематика. [37:45] - По

page 3 from 5