#radioflazm

Informações:

Synopsis

. , , , .

Episodes

  • 69. Александр Протасеня про The Tribe и Greenlight

    20/04/2016 Duration: 01h08min

    Александр Протасеня рассказал про проект The Tribe, про историю разработки от первых джемов до гринлайта. Про интересные наблюдения и перипетии в ходе разработки и про планы на будущее. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:15] - Про саму игру. [09:45] - История разработки. [15:30] - Этап после джемов. [20:00] - GameJolt. Летсплеи. [25:00] - Greenlight. Цифры. Статы. [41:30] - Курьезные моменты. Комментарии. [55:00] - Про карму и инвестиции. [58:00] - Ранний доступ. Плюсы и минусы. Ссылки: http://j.mp/TribeLight - Страница The Tribe на Steam Greenlight http://j.mp/TR1BEalpha - Играбельная альфа-версия на GameJolt http://gamesjam.org/315/ - Страница на GamesJam для любителей истории (там и ссылка на тот самый, первый прототип есть) Публичные страницы The Tribe: http://twitter.com/TheTribeGame - самая активная http://fb.com/TheTribeGame http://vk.com/TheTribeGame Команда: http://twitter.com/StasShostak - Стас Шостак, дизайнер, программист и лид проекта http://twitter.com/Mazokpixels - Женя Юдин, пикс

  • 68. Сергей Двойников про DLC к Train Valley

    06/04/2016 Duration: 46min

    Поговорили с Сергеем Двойниковым, программистом Train Valley, про распродажи, DLC, мобильную версию и перевод на азиатские языки. Содержание: [00:15] - Про распродажи. [05:30] - Про уровни нового немецкого сезона. [17:00] - Про локализацию названий и выбор топиков. [23:00] - Про переезд с Unity 4 на Unity 5. [28:30] - Про подготовку мобильной версии. [27:30] - Про Apple TV. [41:15] - Про китайскую и японскую локализацию. Ссылки: Steam - http://store.steampowered.com/app/459120 Сайт игры - http://train-valley.com/ Twiiter - https://twitter.com/TrainValley Facebook - https://www.facebook.com/trainvalley

  • 67. Эгис Бахур про Scrap Garden и Greenlight

    28/03/2016 Duration: 44min

    Поговорили с Эгисом Бахуром про Scrap Garden, лизензирование бесплатной музыки, поддержку геймпадов, Greenlight и планы на релиз. Содержание: [00:15] - Немного про проект и про то, какой контент появился с предыдущего подкаста. [07:00] - Про длину прохождения игры и вариативность геймплея. [10:00] - Про управление и поддержку геймпадов. [15:00] - Про использование бесплатной музыки в игре. [24:00] - Про Greenlight. [38:00] - Планы на запуск. Ссылки: Greenlight - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=649394213 Сайт - http://scrap-garden.com/ Gamejolt - http://gamejolt.com/games/scrap-garden/60942 Facebook - https://www.facebook.com/robsonthelasthope/ Twitter - https://twitter.com/scrap_garden Ассет для геймпадов - http://guavaman.com/projects/rewired/ Иконки - http://opengameart.org/content/free-keyboard-and-controllers-prompts-pack

  • 66. Святослав Черкасов и Никита Кулага про Punch Club

    20/03/2016 Duration: 01h28s

    Святослав Черкасов и Никита Кулага из Lazy Bear Games рассказали про жизнь после релиза Punch Club, выпуск дополенения, платформы, локализацию и планы на будущее. Содержание: [00:15] - Представлю гостей. План подкаста. [03:00] - Про работу с игроками после запуска. [12:30] - Мультиплатформенный релиз. [19:00] - Мультиплатформенное сохранение. [20:30] - Про дополнение The Dark Fist. [26:30] - Про значимость фичеринга на разных платформах. [34:00] - Про локализации и "график пиратства". [42:00] - Тестирование в маленьких командах. [45:00] - Планы на будущее и немного мотивации. Ссылки: Steam - http://store.steampowered.com/app/394310/ Lazy Bear Games - http://lazybeargames.com/ Упоминавшийся сервис аналитики - http://www.gameanalytics.com/

  • 65. Константин Кошутин про Hammerfight и Highfleet

    13/03/2016 Duration: 49min

    Константин Кошутин рассказал про свой первый проект Hammerfight, который делал в одиночку в 2009-м году, про свой новый проект Highfleet, являющийся идейным идейным продолжением первой игры. А также про игровой мир, механику, команду и планы на запуск. Сожержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:10] - Hammerfight. История разработки. Steam. Humble Bundle. [08:00] - Пауза между Hammerfight и Highfleet. [11:00] - Highfleet. Мир. Геймплей. Референсы. [20:00] - Про графику. [24:00] - В каком состоянии игра сейчас? [32:00] - Продвижение. Kickstarter. Платформы. [37:00] - Сроки. Расширение команды. [40:00] - Финансирование разработки. [42:00] - Планы ближе к релизу. Шоукейсы. Демка. Ссылки: Twitter: https://twitter.com/highfleetgame Вконтакте: https://vk.com/highfleet

  • 64. Игорь Рашкуев про Steamfarer

    06/03/2016 Duration: 56min

    Игорь Рашкуев рассказал про то как ему удается разрабатывать отлично выглядящий Steamfarer в одиночку, про участие в конкурсах и шоукейсах и про планы по запуску проекта. Содержание: [00:15] - Про образование и первые шаги. [07:00] - Про Steamfarer. [10:00] - NextCastleParty. Рождение идеи. [11:15] - Про работу над игрой в одиночку. [17:30] - Насколько игра готова на текущий момент? [21:00] - Что дал игре GamesJam Kanobu 2015? Про девлог и гифочки. [27:00] - Другие конкурсы и номинации. [31:00] - Про важность бесплатной демки и летсплеев. [38:30] - Когда игра будет закончена? [40:00] - Про бритву Оккама, и сроки разработки. [46:00] - Маркетинг. Какие еще каналы доступны инди разработчику? Ссылки: Сайт игры: http://steamfarer.com Вконтакте: https://vk.com/steamfarer Facebook: https://www.facebook.com/steamfarer Twitter: http://twitter.com/oxeren

  • 63. Игорь Крутов про Abandoned

    28/02/2016 Duration: 52min

    Игорь Крутов рассказал про историю разработки и выпуска игры Abandoned изначально на Flash, потом в Steam и с издателем на Мобильных платформах. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Как все начиналось. [07:30] - Музыкальная деятельность. [09:20] - Abandoned. Про игру. [16:00] - Маркетинг на Steam. Лояльное сообщество игроков. [30:00] - Про распродажи. [31:00] - Выпуск мобильной версии игры. Работа с издателем. [37:00] - Фичеринг. [41:00] - Планы по развитию тайтла. [50:00] - Какие мероприятия планируются к запуску второй части. Ссылки: Abandoned в Steam: http://store.steampowered.com/app/389270 Appstore: https://itunes.apple.com/ru/app/abandoned-underground-city/id1059374921?l=en&mt=8 Site: http://krutovig.com/ Twitter: https://twitter.com/krutovig Facebook: https://www.facebook.com/groups/1565392677028858/

  • 62. Андрей Климович про Pocket Troops

    22/02/2016 Duration: 01h04min

    Андрей Климович рассказал про путь пройденный студией HeyWorks от игрового аутсорса до собственного проекта. Про формирование идеи Pocket Troops, получение фичеринга от платформ и грабли на которые можно наступить при запуске. Содержание: [01:00] - Как все начиналось. Бэкграунд. [05:00] - Аутсорс. Марафон в 3 года. [12:00] - Tiny Troopers. Идея. Референсы. [19:00] - Kickstarter. Инвестор. [25:00] - Без издателя! [30:00] - Грабли на которые наступили. [40:00] - Фичеринг от Apple и Google. [46:00] - Планы на 2016-й год. [52:00] - Работа с сообществом. Болезненные смены курса. [62:00] - Про GamesJam Kanobu 2016. Ссылки: Страница Андрея на Facebook: https://www.facebook.com/andrei.klimovich Вконтакте: https://vk.com/pocket_troops Twitter: https://twitter.com/PocketTroops Appstore: https://itunes.apple.com/ru/app/pocket-troops/id700653178?mt=8 Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Heyworks.PocketTroopsVK&hl=ru

  • 61. Вячеслав Уточкин и Константин Сахнов про образование в геймдеве

    14/02/2016 Duration: 01h02min

    Вячеслав Уточкин и Константин Сахнов про специализированные образовательные программы подготовки кадров для игровой индустрии на базе Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Содержание: [00:15] - Как возникла идея заняться образованием? [03:30] - Другие образовательные программы. Отличительные черты. [04:30] - Целевая аудитория курсов. [06:00] - Польза от программы для инди разработчиков. Что получается на выходе. [13:00] - Какое распределение по специализациям слушателей? [16:00] - Какие трудности стояли в процессе формирования программ. [20:00] - Типы программ. [27:00] - На какие платформы ориентированы программы. [28:30] - Выездные мастерклассы. [34:30] - Средний возраст и бэкграунд соискателей. Требования к соискателям. [47:00] - Про европейские программы обучения. [59:30] - Про условия оплаты. Ссылки: Программа подготовки кадров для игровой индустрии "Менеджмент игровых интернет-проектов": http://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/ Короткая программа "Осн

  • 60. Михаил Барков и Антон Грищенко про 12 is better than 6

    07/02/2016 Duration: 59min

    Михаил Барков и Антон Грищенко рассказали про разные аспекты разработки и запуска игры 12 is better than 6 и про планы на будущее. Сожержание: [00:15] - Представляю гостей. Как начиналась разработка. [01:00] - GamesJamKanobu 2015. Издатель. [05:00] - Чем команда занималась до 12 is better than 6. [06:45] - Немного о самой игре. Как зародилась идея, стилистика. [09:30] - Gamemaker как средство разработки. Плюсы и минусы. [12:30] - Еще про джем, что было после. Pinkapp games. [17:45] - Ценообразование и маркетинг. [24:00] - Про Kickstarter и Boomstarter. [35:00] - Локализация. [39:30] - Работа с площадкой Steam. [45:20] - Аудитория. Комьюнити менеджмент. [54:30] - Планы на будущее. Консоли. Ссылки: Игра в Steam: http://store.steampowered.com/app/410110/ Группа во Вконтакте: https://vk.com/12isbetterthan6 Facebook: https://www.facebook.com/12IsBetterThan6/ Twitter: https://twitter.com/12_better_6

  • 59. Владимир Белецкий про Mooseman

    22/01/2016 Duration: 42min

    Владимир Белецкий рассказал про разработку "Человеколося", про специфику работы с мифологическим материалом, про прохождение Greenlight, сратегию запуска и планы на 2016й год. Содержание: [00:00] - Представляю гостя. [01:15] - Как родился проект? Как начиналась разработка? [03:00] - Что из себя представляет игровой процесс. [06:30] - Мифологическая канва. Сравнение с Never Alone. [10:00] - Кто такой человеколось? [12:00] - Атмосфера и "серьезность" игры. [17:30] - Распределение ролей в команде. [20:00] - Движок, технология. [21:30] - Greenlignt. [24:30] - Стратегия продвижения. [36:30] - Планы на 2016-й год. Количество игрового контента и цена. Ссылки: Твиттер - https://twitter.com/VBeletsky Человеколось вконтакте - https://vk.com/themooseman Facebook страница - https://www.facebook.com/themoosemangame IndieDB - http://www.indiedb.com/games/the-mooseman Интервью на Эхо Москвы: http://echoperm.ru/interview/299/139163/ Статья: http://perm.rusplt.ru/index/permjaki_sozdali_igru_na_osnove_permskogo_zverinogo_st

  • 58. Итоги года и второго сезона

    26/12/2015 Duration: 17min

    Подвожу итоги года и второго сезона. Давайте делать крутые игры, которыми можно гордиться! С наступающим! Ссылки: Лейтмотив выпуска: Влади (Каста) - Сочиняй Мечты. https://www.youtube.com/watch?v=3c09THxNmKA Канал Саши Зенько - https://www.youtube.com/channel/UC9-YoyfWl_fpUs91VeEYYJg Прохождение Super Meat Boy - https://www.youtube.com/watch?v=98EZDk3KC3Y Steam Аккаунт - http://steamcommunity.com/id/zenko-s

  • 57. Андрей Шарапов и Алекс Старовойт про Karma. Incarnation 1.

    18/12/2015 Duration: 01h16s

    Андрей Шарапов и Алекс Discofish Старовойт из AuraLab рассказали про разработку оригинальной игры Karma. Incarnation 1. Про команду, целевую аудиторию, риски и планы на запуск. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. [01:00] - Как начинался проект. Препродакшн. Формирование команды. [09:20] - Разработка анимации. [14:30] - Экспорт анимации из Flash в Юнити. [17:30] - Целевая аудитория игры. [22:30] - На каком этапе находится игра сейчас. Что остается закончить. [30:30] - Звуки и музыка. [32:30] - Риск отпугнуть игрока "серьезностью" концепции. [37:00] - Игрок должен постоянно удивляться. [39:00] - Эволюция adventure игр. Специфика игры на планшете. [42:00] - Демонстрация игры на конференциях. Проф. деформация разработчиков. [46:00] - Тестирование игры. Профессиональный QA. [50:00] - Платформы и маркетинг стратегия. [53:00] - Проблема спойлеров в летсплеях. Ссылки: Сайт игры: http://karma-adventure.com Тизер: https://www.youtube.com/watch?v=d_PeeemZIBA Мультик, с которого все началось: https://www.youtube

  • 56. Кирилл Золовкин про Paper Knight, GameMaker и DevGamm

    14/12/2015 Duration: 01h10min

    Кирилл Золовкин, геймдизайнер проектов Paper Knight и Steam Panic, рассказал про свой опыт работы в разных компаниях, про Game Maker, виральное продвижение и последний DevGAMM. Содержание: [00:15] - Немного про Paper Knight. [04:30] - Путь Кирилла к играм. Редактор Click and play. [13:00] - Работа в Pragmatix. Orbix. [19:00] - Работа в Suricate Games над ZForZombies. Разработка Free2play игр. [27:30] - Paper Knight. Команда. [35:00] - GameMaker. Сильные и слабые стороны. [48:30] - Перевод Paper Knight. Дальнейшие планы. [57:30] - DevGAMM. Зачем показывать игру на конференциях. Ссылки: - Группа игры Paper Knight: https://vk.com/paperknight - Прототип Paper Knight, вошедший в топ-50 джема Indies VS PewDiePie: http://gamejolt.com/games/paper-knight-pewdiefight/38582 - PewDiePie играет в Paper Knight: http://www.pewdiepie.com/video/xmqC4YsbRc1g/category/games/tag/indies-vs-pewdiepie/section/latest - Группа Steam Panic (подписчики получат бету): https://vk.com/steampanic - Сайт Steam Panic: http://www.steampanic

  • 55. Аким Касабулатов про Osteya (iOS, Steam)

    06/12/2015 Duration: 41min

    Аким Касабулатов рассказал про опыт разработки своей первой пробной игры на Construct 2. Про то как можно получить фичеринг в AppStore, про Greenlight и релиз на Steam. Содержание: [00:15] - Знакомимся с гостем. [02:00] - Идея платформера. Construct 2 как средство разработки. [07:00] - Команда разработки. Сроки. [08:30] - iOS версия. White Nights. Фичеринг. [14:00] - Steam и Next Castle Party. Greenlight. [22:30] - Запуск и недоработки портала Steam (не делайте так). [27:00] - Выбор цены игры. [30:00] - Про игровой контент. Планы по развитию игры. Сайт игры - http://osteya.com Steam - http://store.steampowered.com/app/402980 Twitter - http://twitter.com/snake302

  • 54. Сергей Климов про Gremlins, Inc.

    29/11/2015 Duration: 01h05min

    Сергей Климов рассказал про то, как прошел запуск в ранний доступ игры Gremlins, Inc., про обновления, "банан", распродажи и карточную версию игры. Содержание: [00:15] - Про запуск и сроки. [10:00] - Про ранний доступ. [22:00] - Обновления игры. [31:30] - Эмоции и "банан". [39:00] - "Single player" режим для цифровой настолки. [48:30] - Распродажи. [53:40] - Карточная версия игры. Ссылки: Gremlins, Inc. в Steam http://store.steampowered.com/app/369990 Twitter: https://twitter.com/CharlieOscarBiz Facebook: http://facebook.com/CharlieOscarBiz/ Сайт игры: http://gremlinsinc.com/

  • 53. Константин Станкевич про Kubiko

    22/11/2015 Duration: 50min

    Костя Станкевич рассказал про недавний запуск своей игры Kubiko в Appstore, поделился результатами и дал несколько советов, а также рассказал про опыт работы с американской компанией над большим проектом. Содержание: [01:00] - Представляю гостя. Что нового за 2 года. [02:30] - Kubiko. Эксперименты с монетизацией. Mediation. [07:30] - Каналы продвижения. Youtube, мобильная пресса. [15:00] - Результаты запуска, анализ, советы. [31:30] - Опыт работы с американской крупной компанией над большим проектом. Ссылки: Предыдущий подкаст с Костей - http://flazm.ru/podcast/16 Сайт игры - http://www.playkubiko.com/ Твиттер Кости - https://twitter.com/zedarus Facebook студии - https://www.facebook.com/ZedarusGames

  • 52. Евгений Федосеев про Red Ball 4

    15/11/2015 Duration: 59min

    Евгений Федосеев, автор серии игр Red Ball которой в этом году исполнилось уже 6 лет рассказал про перипетии запуска Red Ball 4 в разных мобильных сторах. Содержание: [01:00] Представляю гостя. История разработки и запуска платной Red Ball 4 на iOS. [11:00] Запуск бесплатной версии игры с рекламой на Android. [16:00] Про обзоры на You-tube [21:00] Развитие успеха на Amazon. [28:50] Пара интересных историй. [31:00] Цифры и аналитика для самых стойких! Советы. [46:00] Про жанры. Источник идей. [54:00] Про Amazon. Ссылки: Видео постпортем с Casual Connect - http://www.youtube.com/watch?v=QhxN8CAWETI Ссылка на игру на сайте издателя - http://www.fdg-entertainment.com/en/ipad-games/red-ball-4-ios.html Летсплеи - http://www.youtube.com/watch?v=VzgNZVl8RYg http://www.youtube.com/watch?v=117O7xDpAOU Твиттер Евгения - https://twitter.com/maklaus85

  • 51. Маша Кравцова про запуск Message Quest в Steam

    08/11/2015 Duration: 58min

    Маша Кравцова, спустя 2 недели после запуска Message Quest в Steam, рассказала про подготовку и сам запуск, про бюджеты и неожиданные моменты в работе с площадкой. Содержание: [01:00] Про Message Quest в Greenlight. [09:00] Greenlight бандлы. Groupees. [14:00] 3 недели до релиза. [16:00] Изготовление ролика. [21:30] Карточки и ачивменты. [27:30] Локализация. На сколько языков игра переведена. [30:30] Бюджет. Статьи расходов. [40:00] Запуск. [45:45] Про маркетинг, продажи и торренты. Ссылки: Статья про регистрацию в Steam: http://habrahabr.ru/post/268223/ Статья Маши про Greenlight: http://message-quest.com/2015/10/greenlight Сайт игры: http://message-quest.com/ Steam: http://store.steampowered.com/app/408280/ Facebook: https://www.facebook.com/messagequest/ Вконтакте: https://vk.com/messagequest Twitter: https://twitter.com/MessageQuest Нарраторика: http://narratorika.com/ Нарраторика Вконтакте: https://vk.com/narratorika

  • 50. Андрей Гончарук из BSK Games про FZD School, Anoxemia и Skyship Aurora

    01/11/2015 Duration: 01h23min

    Андрей Гончарук (BSK Games) рассказал про свое обучение в сингапурской школе дизайна FZD School, про выход в Steam игры Anoxemia и разработку следующего проекта Skyship Aurora. Содержание: [01:00] - Представляю гостя. [05:00] - Про обучение в FZD School в Сингапуре. Стоимость, срок, быт. [16:00] - Чему можно научиться. Про концепт арт. [33:00] - Про трудоустройство после обучения. [36:40] - Проект Anoxemia. Разработка. [49:30] - Релиз. Маркетинг. Бандлы. [61:00] - Издатель для консолей. [72:00] - Skyship Aurora [77:00] - Casual Connect. Цель участия в конференции. Ссылки: FZD School - http://fzdschool.com/ Сайт Anoxemia - http://anoxemia.net Anoxemia в Steam - http://store.steampowered.com/app/338050/ Bad Land Indie - http://badlandindie.com/anoxemia/ Skyship Aurora - http://skyshipaurora.com

page 2 from 5